Mighty Crown: Empire of GoldGioca ora
Gioco base di Mighty Crown: Empire of Gold con la griglia 3x3 e la barra del Chance Level™
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  • Wazdan

Mighty Crown: Empire of Gold: funzioni e giro bonus

Cinque linee fisse in superficie, cinque leve sotto. Il giro bonus lavora con 3 respin che si azzerano, i WILD restano incollati e la griglia piena paga da 3x a 15x la puntata: qui trovi ogni funzione con il suo numero.

Griglia
3 rulli, 3 file
Linee di pagamento
5 linee fisse, da sinistra a destra
Simboli
7 simboli più il BONUS

Cinque leve che restano in mano tua

Funzione

Empire Bonus

Attivazione
3 simboli BONUS in qualsiasi posizione
Effetto
Un simbolo di gioco viene estratto a caso, i BONUS diventano WILD, tutto resta incollato e ogni nuovo simbolo di gioco riporta i respin a 3

griglia piena: da 3x a 15x la puntata

Funzione

Chance Level™

Attivazione
Impostato prima del giro su OFF, 2x, 5x o 10x
Effetto
Moltiplica la puntata base e alza la probabilità di aprire il giro bonus, senza toccare la tabella dei pagamenti

probabilità almeno 2x, 6x e 13x più alta

Funzione

Volatility Levels™

Attivazione
Scelti dal menu di gioco
Effetto
Low, Standard e High spostano l’equilibrio fra vincite piccole e salti grossi

3 livelli in gioco, 5 in tutto

Funzione

Acquisto bonus

Attivazione
Aperto dal carrello nella barra dei comandi
Effetto
Apre subito l’Empire Bonus e porta con sé i livelli Extreme e Double Extreme

50x, 100x, 200x, 400x o 600x la puntata

Funzione

Gamble

Attivazione
Proposto dopo una vincita
Effetto
Raddoppio su due simboli, fino a 7 round consecutivi

riporto al round successivo fino a 150

I dati a cui sono appese le funzioni

Ogni funzione più sotto lavora su queste cifre.

Griglia
3 rulli, 3 file
Linee di pagamento
5 linee fisse, da sinistra a destra
Simboli
7 simboli più il BONUS
Ritorno al giocatore (RTP)
96,13%dato del produttore
Vincita massima
1.500x la puntata per giro
Respin del giro bonus
3, riportati a 3 da ogni nuovo simbolo di gioco
Moltiplicatori WILD
da 1x a 5x ciascuno, da 3x a 15x in somma
Elenco funzioni del produttore
Chance Level™, Volatility Levels™, Buy Feature, Ultra Fast Mode

Chi paga quanto

SimboloRuoloComportamento
BonusBONUSTre simboli BONUS in qualsiasi posizione aprono l’Empire Bonus. Durante il giro bonus si trasformano in WILD.
Copricapo piumatoSimbolo di puntaTre uguali pagano 1.200,00 FUN con puntata totale di 60,00, cioè 20x la puntata.
Croce chakanaSimbolo medioTre uguali pagano 120,00 FUN, il doppio della puntata.
Idolo doratoSimbolo medioTre uguali pagano 60,00 FUN, esattamente la puntata totale.
LamaSimbolo bassoTre uguali pagano 36,00 FUN, cioè 0,6x la puntata.
Pietra del soleSimbolo altoTre uguali pagano 180,00 FUN, cioè 3x la puntata.
PiramideSimbolo altoTre uguali pagano 240,00 FUN alla stessa puntata, cioè 4x.
QuipuSimbolo bassoTre uguali pagano 24,00 FUN, cioè 0,4x la puntata.

Tre simboli uguali su una linea

Valori rilevati con una puntata totale di 60,00 FUN; le vincite di linee diverse si sommano.

CombinazioneMultiploPagamento
Copricapo piumato20x1.200,00 FUN
Croce chakana2x120,00 FUN
Idolo dorato1x60,00 FUN
Lama0,6x36,00 FUN
Pietra del sole3x180,00 FUN
Piramide4x240,00 FUN
Quipu0,4x24,00 FUN

Mighty Crown: Empire of Gold: funzioni e giro bonus

Sotto una griglia 3x3 con cinque linee fisse, Mighty Crown: Empire of Gold di Wazdan monta quattro funzioni dichiarate dal produttore, Chance Level™, Volatility Levels™, Buy Feature e Ultra Fast Mode, più il Gamble e il giro bonus che le tiene insieme. Questa pagina le smonta una per una, con il numero che ciascuna porta con sé. Il quadro generale della slot sta sulla pagina principale .

Empire Bonus passo dopo passo#

Il giro bonus è dove la volatilità dichiarata trova la sua ragione. Sei passaggi descrivono tutto quello che succede.

  1. Tre BONUS aprono la partita. Bastano tre simboli BONUS in un punto qualsiasi dei tre rulli: la posizione non conta e non serve che cadano su una linea.
  2. Un simbolo diventa il protagonista. Fra i simboli presenti sui rulli ne viene estratto uno a caso, che diventa il simbolo di gioco della partita. Può essere il quipu come il copricapo piumato, e la differenza si sente nei pagamenti di linea che maturano dopo.
  3. I BONUS si trasformano in WILD. I tre simboli che hanno innescato il giro diventano WILD e sostituiscono il simbolo di gioco scelto, quindi la partita parte già con tre posizioni utili occupate.
  4. Tre respin, con contatore che si azzera. Ricevi 3 respin. Ogni nuovo simbolo di gioco che atterra riporta il contatore a 3: finché arrivano rifornimenti, la partita non finisce.
  5. Tutto resta incollato. I simboli di gioco e i WILD si fissano ai rulli per tutta la durata del giro bonus, quindi la griglia può soltanto riempirsi.
  6. La chiusura e il pagamento. La partita termina quando i respin si esauriscono oppure quando la griglia è completamente piena di simboli di gioco e WILD. Nel secondo caso il gioco paga la somma dei tre moltiplicatori WILD, ciascuno compreso fra 1x e 5x: da 3x a 15x la puntata.

Quel 3x–15x è l’intervallo che decide la partita. Con una puntata totale di 20,00 FUN significa da 60,00 a 300,00; con 60,00 FUN da 180,00 a 900,00; con 80,00 FUN da 240,00 a 1.200,00. Siccome i WILD restano visibili dal primo momento, il valore finale lo conosci molto prima della fine, e l’attesa diventa una lettura invece che una speranza cieca.

Se vuoi ripassare la meccanica nella tua lingua, il regolamento Wazdan arriva anche in italiano dentro al client: apri GAME INFO e trovi la descrizione dell’Empire Bonus parola per parola. Chi preferisce vederla in movimento la trova nella demo , dove il giro bonus è raggiungibile anche con l’acquisto.

Giro bonus di Mighty Crown: Empire of Gold con WILD incollati e contatore dei respin
WILD incollati, tre respin, fino a 15x su una griglia piena.

Chance Level™: puntata contro probabilità di bonus#

Il Chance Level™ è la funzione più fraintesa del gioco, perché sembra un moltiplicatore di vincita e non lo è. Quello che fa è alzare la puntata base per ottenere in cambio una probabilità più alta di far partire l’Empire Bonus.

LivelloChe cosa fa alla puntataProbabilità di aprire il bonus
OFFLa puntata resta quella che hai sceltoIl valore di partenza del gioco
2xMoltiplica per due la puntata baseAlmeno doppia
5xMoltiplica per cinque la puntata baseAlmeno sei volte più alta
10xMoltiplica per dieci la puntata baseAlmeno tredici volte più alta

Il dettaglio che cambia tutto sta nell’ultima riga della logica: la tabella dei pagamenti resta invariata. I valori dei simboli continuano a riferirsi alla puntata base, quindi tre copricapi pagano 1.200,00 FUN alla puntata totale di 60,00 anche quando il Chance Level™ è acceso. Stai comprando incontri con il giro bonus, non pagamenti più ricchi sulle linee.

Il conto della sessione lo fai così: con 20,00 FUN di puntata e il livello 5x, ogni rotazione costa cinque volte tanto, quindi lo stesso budget ti dà un quinto dei giri. Se il tuo obiettivo è arrivare al giro bonus in una sessione breve, il compromesso ha senso; se vuoi durare, OFF resta la scelta coerente. Che cosa significhi in termini di percentuale e di lungo periodo lo chiarisce la pagina sull’RTP .

Volatility Levels™: tre livelli nel gioco, due dal negozio#

Il produttore classifica Mighty Crown: Empire of Gold come molto volatile, poi ti lascia spostare quell’etichetta. Low, Standard e High si scelgono direttamente dal menu di gioco; Extreme e Double Extreme non compaiono lì, perché arrivano soltanto insieme all’acquisto del bonus.

La differenza pratica riguarda la distribuzione. Su Low la metà bassa della tabella lavora di più, quindi quipu e lama compaiono a sostenere la sessione; su High il peso si sposta verso i colpi grossi e verso il giro bonus, e i tratti silenziosi si allungano. Non è una scelta fra sicuro e rischioso, è una scelta fra molte decisioni piccole e poche decisioni grandi.

Extreme e Double Extreme meritano una nota a parte proprio perché il negozio è il loro unico ingresso: acquistandoli non stai soltanto pagando un avvio immediato, stai anche entrando in una configurazione che non puoi selezionare dal menu. È il motivo per cui il prezzo dei due livelli più alti sta dove sta. Come montare tutto questo in una sessione con un budget definito lo spiega la pagina di strategia .

Acquisto bonus: cinque prezzi, un obiettivo#

Il negozio si apre dal carrello nella barra dei comandi, a sinistra, accanto al saldo e ai livelli di puntata; il produttore lo chiama Buy Feature. Vende una cosa sola: l’ingresso immediato all’Empire Bonus, nel livello che paghi.

LivelloMultiplo della puntataCon 20,00 FUNCon 40,00 FUNCon 60,00 FUNCon 80,00 FUN
LOW50x1.000,002.000,003.000,004.000,00
STANDARD100x2.000,004.000,006.000,008.000,00
HIGH200x4.000,008.000,0012.000,0016.000,00
EXTREME400x8.000,0016.000,0024.000,0032.000,00
DOUBLE EXTREME600x12.000,0024.000,0036.000,0048.000,00

La colonna dei 60,00 FUN è quella rilevata dentro al client: 3.000, 6.000, 12.000, 24.000 e 36.000 FUN. Le altre tre si ottengono con la stessa moltiplicazione, perché il listino è espresso in multipli e non in cifre fisse.

Il prezzo è un prezzo, e il modo più onesto di leggerlo è in giri: LOW costa quanto cinquanta rotazioni alla stessa puntata, DOUBLE EXTREME quanto seicento. Messo accanto al tetto di una partita, che è 1.500x la puntata, il livello più caro sta nel rapporto di 1 a 2,5 e il più basso nel rapporto di 1 a 30.

C’è anche una lettura orizzontale che vale la pena fare una volta. Passando da 20,00 a 80,00 FUN di puntata, l’ingresso LOW passa da 1.000,00 a 4.000,00, cioè quadruplica come tutto il resto, mentre il numero di rotazioni a cui rinunci resta sempre cinquanta. È il motivo per cui il negozio va valutato in giri e non in cifre: la cifra cambia con il livello, il costo in tempo di gioco no.

Una nota sulla scelta del livello: i primi tre gradini, LOW, STANDARD e HIGH, corrispondono alle stesse tre impostazioni di volatilità che puoi selezionare dal menu, quindi ciò che compri è l’avvio immediato. Gli ultimi due sono un’altra cosa: EXTREME e DOUBLE EXTREME portano una configurazione che il menu non propone, e il salto di prezzo fra HIGH e EXTREME, da 200x a 400x la puntata, è esattamente il costo di quel passaggio.

Vale anche la pena confrontarlo con quello che la partita acquistata può produrre di suo: la griglia piena paga da 3x a 15x, quindi il valore del biglietto non si ripaga con il solo moltiplicatore finale, ma con l’insieme di quel moltiplicatore e delle vincite di linea maturate durante i respin. Per questo la scelta del livello conta: pagare 600x per una partita significa scommettere su una griglia che si riempie, non su un colpo singolo.

Pagina GAME INFO di Mighty Crown: Empire of Gold con la tabella dei pagamenti
Cinque prezzi da 50x a 600x: l'ingresso lo scegli tu.

Gamble: raddoppiare o incassare#

Dopo ogni vincita il gioco propone il raddoppio su due simboli, fino a 7 round consecutivi. Il vincolo che rende la funzione interessante è il riporto: nel round successivo non viene trasportata una somma superiore a 150.

In sessione il Gamble è una funzione per vincite piccole. Tre quipu valgono 24,00 FUN con puntata totale di 60,00 e possono percorrere l’intera scala dei sette round; tre copricapi valgono 1.200,00 FUN, otto volte il tetto del riporto, e lo superano al primo passaggio, quindi conviene incassarli.

Il confine si calcola in un attimo, ed è lo stesso a ogni livello di puntata perché il riporto di 150 è una cifra fissa e non un multiplo. A 60,00 di puntata totale restano dentro la scala il quipu con 24,00 e il lama con 36,00; la croce chakana, con 120,00, ci entra per un solo raddoppio; la pietra del sole, con 180,00, è già fuori. A 20,00 di puntata, invece, la stessa soglia copre anche la croce chakana, che lì vale 40,00. È il motivo per cui la stessa funzione sembra generosa in una sessione bassa e inutile in una alta: non cambia il Gamble, cambia quanto pesa la tua vincita media rispetto a 150. Il limite non è nascosto in una nota: sta nelle regole, e una volta capito trasforma il Gamble in una decisione rapida invece che in una tentazione.

Chi vuole percorrere tutta la barra dei comandi, dal gioco automatico con condizioni di arresto alle tre velocità fino all’Ultra Fast Mode, trova il cammino completo sulla pagina su come si gioca .

Slide EMPIRE BONUS del carosello iniziale con tre simboli BONUS sulla griglia
Il carosello iniziale apre sull'Empire Bonus: provalo con saldo reale.
Icona di catalogo con il sovrano inca e il copricapo piumato, lo stesso motivo del simbolo di punta
Il sovrano dell'icona porta lo stesso copricapo piumato del simbolo che paga di più, 20x la puntata.

Valori dei simboli e che cosa dicono sul ritmo#

Sui rulli girano 7 simboli più il BONUS, e le cinque linee li leggono da sinistra a destra su rulli adiacenti. Le vincite ottenute su linee diverse nello stesso giro si sommano, il che su tre rulli capita più spesso di quanto la dimensione della griglia lasci pensare.

La forma della tabella racconta il ritmo meglio di qualunque aggettivo. Il copricapo piumato paga 20x la puntata, la piramide 4x, la pietra del sole 3x, la croce chakana 2x, l’idolo d’oro esattamente 1x, mentre lama e quipu stanno sotto la puntata, a 0,6x e 0,4x. I due gradini bassi sono quelli che tengono viva la sessione; il gradino alto è quello per cui si gioca, e vale cinquanta volte il più basso.

Il salto fra la piramide e il copricapo è la cosa più istruttiva della tabella: sono 4x contro 20x, cioè un fattore cinque fra il secondo e il primo simbolo. In una slot con più simboli alti quella distanza sarebbe distribuita su tre o quattro gradini; qui è concentrata in uno, ed è esattamente ciò che si intende per volatilità alta letta dalla tabella invece che dall’etichetta. Il confronto con un’altra griglia compatta sta sulla pagina Mighty Crown: Empire of Gold contro 3 Golden Chests .

Mighty Crown: Empire of Gold con la griglia e i comandi di gioco
Le stesse cinque leve, con saldo reale: si parte da qui.

Come le funzioni si combinano fra loro#

Prese una per una le cinque leve sono semplici; è quando si incrociano che nascono le decisioni interessanti, e due combinazioni meritano attenzione.

La prima è Chance Level™ insieme a un livello di volatilità basso. Sembra una contraddizione, e in parte lo è: il primo accorcia la sessione alzando il costo del giro, il secondo la allunga distribuendo meglio i pagamenti piccoli. Messi insieme si annullano a vicenda e il risultato è una sessione che costa di più senza cambiare forma. Se accendi il Chance Level™, tanto vale accompagnarlo con Standard o High, dove l’obiettivo del giro è coerente con la spesa.

La seconda è l’acquisto bonus insieme al Gamble. Se hai pagato 200x la puntata per una partita HIGH e quella partita chiude a 15x, cioè 900,00 FUN su una puntata totale di 60,00, il Gamble non serve: il riporto massimo di 150 rende la scala inutilizzabile su quella cifra. Il raddoppio resta invece pienamente sensato sulle vincite basse del gioco base, dove i 24,00 o i 36,00 FUN di quipu e lama hanno spazio per percorrere più round.

C’è poi un punto fermo che chiude il capitolo delle combinazioni: i valori della tabella dei pagamenti restano fuori dalla portata di tutte e cinque le leve. Il copricapo piumato paga 20x la puntata con il Chance Level™ acceso o spento, su Low come su Double Extreme, nel gioco base come in una partita acquistata. Tutto quello che le funzioni spostano è la probabilità di arrivare al giro bonus, la forma della distribuzione e la velocità con cui ci arrivi. È una struttura onesta, perché tiene separati il prezzo e il premio, ed è anche il motivo per cui la tabella si legge prima di scegliere il livello, non dopo.

18+. L’acquisto bonus costa un multiplo della puntata e lascia invariata la tabella dei pagamenti. Pianifica il budget prima, vedi la pagina al gioco responsabile .

Domande sulle funzioni

Come si attiva l'Empire Bonus?
Con tre simboli BONUS in qualsiasi posizione della griglia 3x3. Non serve che siano su una linea.
Che cosa succede nel giro bonus?
Un simbolo presente sui rulli viene estratto a caso e diventa il simbolo di gioco, i BONUS si trasformano in WILD e partono 3 respin.
Ci sono giri gratis?
Il giro bonus corre su 3 respin, e ogni nuovo simbolo di gioco li riporta a 3: l’idea dei giri gratis qui vive nel contatore dei respin.
Quanto rende una griglia piena?
La somma dei tre moltiplicatori WILD, ciascuno da 1x a 5x: fra 3x e 15x la puntata, oltre alle vincite di linea maturate nei respin.
Quanto costa l'acquisto bonus?
Cinque livelli: 3.000, 6.000, 12.000, 24.000 e 36.000 FUN con puntata totale di 60,00, cioè 50x, 100x, 200x, 400x e 600x la puntata.
A che cosa serve il Chance Level™?
Alza la puntata base per ottenere una probabilità di bonus almeno 2x, 6x o 13x più alta a seconda del livello. La tabella dei pagamenti resta invariata.
Qual è il simbolo che paga di più?
Il copricapo piumato: tre uguali pagano 1.200,00 FUN con puntata totale di 60,00 FUN.
C'è un jackpot?
Il riferimento del gioco è il tetto del giro: fino a 1.500x la puntata in una singola partita, che con 60,00 FUN valgono 90.000,00.