Mighty Crown: Empire of Gold: funzioni e giro bonus
Cinque linee fisse in superficie, cinque leve sotto. Il giro bonus lavora con 3 respin che si azzerano, i WILD restano incollati e la griglia piena paga da 3x a 15x la puntata: qui trovi ogni funzione con il suo numero.
Sotto una griglia 3x3 con cinque linee fisse, Mighty Crown: Empire of Gold di
Wazdan monta quattro funzioni dichiarate dal produttore, Chance Level™,
Volatility Levels™, Buy Feature e Ultra Fast Mode, più il Gamble e il giro bonus
che le tiene insieme. Questa pagina le smonta una per una, con il numero che
ciascuna porta con sé. Il quadro generale della slot sta sulla pagina
principale
.
Il giro bonus è dove la volatilità dichiarata trova la sua ragione. Sei passaggi
descrivono tutto quello che succede.
Tre BONUS aprono la partita. Bastano tre simboli BONUS in un punto
qualsiasi dei tre rulli: la posizione non conta e non serve che cadano su una
linea.
Un simbolo diventa il protagonista. Fra i simboli presenti sui rulli ne
viene estratto uno a caso, che diventa il simbolo di gioco della partita. Può
essere il quipu come il copricapo piumato, e la differenza si sente nei
pagamenti di linea che maturano dopo.
I BONUS si trasformano in WILD. I tre simboli che hanno innescato il giro
diventano WILD e sostituiscono il simbolo di gioco scelto, quindi la partita
parte già con tre posizioni utili occupate.
Tre respin, con contatore che si azzera. Ricevi 3 respin. Ogni nuovo
simbolo di gioco che atterra riporta il contatore a 3: finché arrivano
rifornimenti, la partita non finisce.
Tutto resta incollato. I simboli di gioco e i WILD si fissano ai rulli
per tutta la durata del giro bonus, quindi la griglia può soltanto riempirsi.
La chiusura e il pagamento. La partita termina quando i respin si
esauriscono oppure quando la griglia è completamente piena di simboli di
gioco e WILD. Nel secondo caso il gioco paga la somma dei tre moltiplicatori
WILD, ciascuno compreso fra 1x e 5x: da 3x a 15x la puntata.
Quel 3x–15x è l’intervallo che decide la partita. Con una puntata totale di
20,00 FUN significa da 60,00 a 300,00; con 60,00 FUN da 180,00 a 900,00; con
80,00 FUN da 240,00 a 1.200,00. Siccome i WILD restano visibili dal primo
momento, il valore finale lo conosci molto prima della fine, e l’attesa diventa
una lettura invece che una speranza cieca.
Se vuoi ripassare la meccanica nella tua lingua, il regolamento Wazdan arriva
anche in italiano dentro al client: apri GAME INFO e trovi la descrizione
dell’Empire Bonus parola per parola. Chi preferisce vederla in movimento la
trova nella demo
, dove il giro bonus è raggiungibile anche con
l’acquisto.
WILD incollati, tre respin, fino a 15x su una griglia piena.
Chance Level™: puntata contro probabilità di bonus#
Il Chance Level™ è la funzione più fraintesa del gioco, perché sembra un
moltiplicatore di vincita e non lo è. Quello che fa è alzare la puntata base per
ottenere in cambio una probabilità più alta di far partire l’Empire Bonus.
Livello
Che cosa fa alla puntata
Probabilità di aprire il bonus
OFF
La puntata resta quella che hai scelto
Il valore di partenza del gioco
2x
Moltiplica per due la puntata base
Almeno doppia
5x
Moltiplica per cinque la puntata base
Almeno sei volte più alta
10x
Moltiplica per dieci la puntata base
Almeno tredici volte più alta
Il dettaglio che cambia tutto sta nell’ultima riga della logica: la tabella dei
pagamenti resta invariata. I valori dei simboli continuano a riferirsi alla
puntata base, quindi tre copricapi pagano 1.200,00 FUN alla puntata totale di
60,00 anche quando il Chance Level™ è acceso. Stai comprando incontri con il
giro bonus, non pagamenti più ricchi sulle linee.
Il conto della sessione lo fai così: con 20,00 FUN di puntata e il livello 5x,
ogni rotazione costa cinque volte tanto, quindi lo stesso budget ti dà un quinto
dei giri. Se il tuo obiettivo è arrivare al giro bonus in una sessione breve, il
compromesso ha senso; se vuoi durare, OFF resta la scelta coerente. Che cosa
significhi in termini di percentuale e di lungo periodo lo chiarisce la pagina
sull’RTP
.
Volatility Levels™: tre livelli nel gioco, due dal negozio#
Il produttore classifica Mighty Crown: Empire of Gold come molto volatile, poi
ti lascia spostare quell’etichetta. Low, Standard e High si scelgono
direttamente dal menu di gioco; Extreme e Double Extreme non compaiono lì,
perché arrivano soltanto insieme all’acquisto del bonus.
La differenza pratica riguarda la distribuzione. Su Low la metà bassa della
tabella lavora di più, quindi quipu e lama compaiono a sostenere la sessione; su
High il peso si sposta verso i colpi grossi e verso il giro bonus, e i tratti
silenziosi si allungano. Non è una scelta fra sicuro e rischioso, è una scelta
fra molte decisioni piccole e poche decisioni grandi.
Extreme e Double Extreme meritano una nota a parte proprio perché il negozio è
il loro unico ingresso: acquistandoli non stai soltanto pagando un avvio
immediato, stai anche entrando in una configurazione che non puoi selezionare
dal menu. È il motivo per cui il prezzo dei due livelli più alti sta dove sta.
Come montare tutto questo in una sessione con un budget definito lo spiega la
pagina di strategia
.
Il negozio si apre dal carrello nella barra dei comandi, a sinistra, accanto al
saldo e ai livelli di puntata; il produttore lo chiama Buy Feature. Vende una
cosa sola: l’ingresso immediato all’Empire Bonus, nel livello che paghi.
Livello
Multiplo della puntata
Con 20,00 FUN
Con 40,00 FUN
Con 60,00 FUN
Con 80,00 FUN
LOW
50x
1.000,00
2.000,00
3.000,00
4.000,00
STANDARD
100x
2.000,00
4.000,00
6.000,00
8.000,00
HIGH
200x
4.000,00
8.000,00
12.000,00
16.000,00
EXTREME
400x
8.000,00
16.000,00
24.000,00
32.000,00
DOUBLE EXTREME
600x
12.000,00
24.000,00
36.000,00
48.000,00
La colonna dei 60,00 FUN è quella rilevata dentro al client: 3.000, 6.000,
12.000, 24.000 e 36.000 FUN. Le altre tre si ottengono con la stessa
moltiplicazione, perché il listino è espresso in multipli e non in cifre fisse.
Il prezzo è un prezzo, e il modo più onesto di leggerlo è in giri: LOW costa
quanto cinquanta rotazioni alla stessa puntata, DOUBLE EXTREME quanto seicento.
Messo accanto al tetto di una partita, che è 1.500x la puntata, il livello più
caro sta nel rapporto di 1 a 2,5 e il più basso nel rapporto di 1 a 30.
C’è anche una lettura orizzontale che vale la pena fare una volta. Passando da
20,00 a 80,00 FUN di puntata, l’ingresso LOW passa da 1.000,00 a 4.000,00, cioè
quadruplica come tutto il resto, mentre il numero di rotazioni a cui rinunci
resta sempre cinquanta. È il motivo per cui il negozio va valutato in giri e non
in cifre: la cifra cambia con il livello, il costo in tempo di gioco no.
Una nota sulla scelta del livello: i primi tre gradini, LOW, STANDARD e HIGH,
corrispondono alle stesse tre impostazioni di volatilità che puoi selezionare dal
menu, quindi ciò che compri è l’avvio immediato. Gli ultimi due sono un’altra
cosa: EXTREME e DOUBLE EXTREME portano una configurazione che il menu non
propone, e il salto di prezzo fra HIGH e EXTREME, da 200x a 400x la puntata, è
esattamente il costo di quel passaggio.
Vale anche la pena confrontarlo con quello che la partita acquistata può
produrre di suo: la griglia piena paga da 3x a 15x, quindi il valore del
biglietto non si ripaga con il solo moltiplicatore finale, ma con l’insieme di
quel moltiplicatore e delle vincite di linea maturate durante i respin. Per
questo la scelta del livello conta: pagare 600x per una partita significa
scommettere su una griglia che si riempie, non su un colpo singolo.
Cinque prezzi da 50x a 600x: l'ingresso lo scegli tu.
Dopo ogni vincita il gioco propone il raddoppio su due simboli, fino a 7 round
consecutivi. Il vincolo che rende la funzione interessante è il riporto: nel
round successivo non viene trasportata una somma superiore a 150.
In sessione il Gamble è una funzione per vincite piccole. Tre quipu
valgono 24,00 FUN con puntata totale di 60,00 e possono percorrere l’intera
scala dei sette round; tre copricapi valgono 1.200,00 FUN, otto volte il tetto
del riporto, e lo superano al primo passaggio, quindi conviene incassarli.
Il confine si calcola in un attimo, ed è lo stesso a ogni livello di puntata
perché il riporto di 150 è una cifra fissa e non un multiplo. A 60,00 di
puntata totale restano dentro la scala il quipu con 24,00 e il lama con 36,00;
la croce chakana, con 120,00, ci entra per un solo raddoppio; la pietra del
sole, con 180,00, è già fuori. A 20,00 di puntata, invece, la stessa soglia
copre anche la croce chakana, che lì vale 40,00. È il motivo per cui la stessa
funzione sembra generosa in una sessione bassa e inutile in una alta: non
cambia il Gamble, cambia quanto pesa la tua vincita media rispetto a 150. Il limite non è
nascosto in una nota: sta nelle regole, e una volta capito trasforma il Gamble
in una decisione rapida invece che in una tentazione.
Chi vuole percorrere tutta la barra dei comandi, dal gioco automatico con
condizioni di arresto alle tre velocità fino all’Ultra Fast Mode, trova il
cammino completo sulla pagina su come si gioca
.
Il carosello iniziale apre sull'Empire Bonus: provalo con saldo reale.Il sovrano dell'icona porta lo stesso copricapo piumato del simbolo che paga di più, 20x la puntata.
Sui rulli girano 7 simboli più il BONUS, e le cinque linee li leggono da
sinistra a destra su rulli adiacenti. Le vincite ottenute su linee diverse nello
stesso giro si sommano, il che su tre rulli capita più spesso di quanto la
dimensione della griglia lasci pensare.
La forma della tabella racconta il ritmo meglio di qualunque aggettivo. Il
copricapo piumato paga 20x la puntata, la piramide 4x, la pietra del sole 3x, la
croce chakana 2x, l’idolo d’oro esattamente 1x, mentre lama e quipu stanno sotto
la puntata, a 0,6x e 0,4x. I due gradini bassi sono quelli che tengono viva la
sessione; il gradino alto è quello per cui si gioca, e vale cinquanta volte il
più basso.
Il salto fra la piramide e il copricapo è la cosa più istruttiva della tabella:
sono 4x contro 20x, cioè un fattore cinque fra il secondo e il primo simbolo. In
una slot con più simboli alti quella distanza sarebbe distribuita su tre o
quattro gradini; qui è concentrata in uno, ed è esattamente ciò che si intende
per volatilità alta letta dalla tabella invece che dall’etichetta. Il confronto
con un’altra griglia compatta sta sulla pagina Mighty Crown: Empire of Gold
contro 3 Golden Chests
.
Le stesse cinque leve, con saldo reale: si parte da qui.
Prese una per una le cinque leve sono semplici; è quando si incrociano che
nascono le decisioni interessanti, e due combinazioni meritano attenzione.
La prima è Chance Level™ insieme a un livello di volatilità basso. Sembra una
contraddizione, e in parte lo è: il primo accorcia la sessione alzando il costo
del giro, il secondo la allunga distribuendo meglio i pagamenti piccoli. Messi
insieme si annullano a vicenda e il risultato è una sessione che costa di più
senza cambiare forma. Se accendi il Chance Level™, tanto vale accompagnarlo con
Standard o High, dove l’obiettivo del giro è coerente con la spesa.
La seconda è l’acquisto bonus insieme al Gamble. Se hai pagato 200x la puntata
per una partita HIGH e quella partita chiude a 15x, cioè 900,00 FUN su una
puntata totale di 60,00, il Gamble non serve: il riporto massimo di 150 rende la
scala inutilizzabile su quella cifra. Il raddoppio resta invece pienamente
sensato sulle vincite basse del gioco base, dove i 24,00 o i 36,00 FUN di quipu
e lama hanno spazio per percorrere più round.
C’è poi un punto fermo che chiude il capitolo delle combinazioni: i valori della tabella dei pagamenti restano fuori
dalla portata di tutte e cinque le leve.
Il copricapo piumato paga 20x la puntata con il Chance Level™ acceso o spento,
su Low come su Double Extreme, nel gioco base come in una partita acquistata.
Tutto quello che le funzioni spostano è la probabilità di arrivare al giro
bonus, la forma della distribuzione e la velocità con cui ci arrivi. È una
struttura onesta, perché tiene separati il prezzo e il premio, ed è anche il
motivo per cui la tabella si legge prima di scegliere il livello, non dopo.
18+. L’acquisto bonus costa un multiplo della puntata e lascia invariata la
tabella dei pagamenti. Pianifica il budget prima, vedi la pagina al gioco
responsabile
.
Domande sulle funzioni
Come si attiva l'Empire Bonus?
Con tre simboli BONUS in qualsiasi posizione della griglia 3x3. Non serve che siano su una linea.
Che cosa succede nel giro bonus?
Un simbolo presente sui rulli viene estratto a caso e diventa il simbolo di gioco, i BONUS si trasformano in WILD e partono 3 respin.
Ci sono giri gratis?
Il giro bonus corre su 3 respin, e ogni nuovo simbolo di gioco li riporta a 3: l’idea dei giri gratis qui vive nel contatore dei respin.
Quanto rende una griglia piena?
La somma dei tre moltiplicatori WILD, ciascuno da 1x a 5x: fra 3x e 15x la puntata, oltre alle vincite di linea maturate nei respin.
Quanto costa l'acquisto bonus?
Cinque livelli: 3.000, 6.000, 12.000, 24.000 e 36.000 FUN con puntata totale di 60,00, cioè 50x, 100x, 200x, 400x e 600x la puntata.
A che cosa serve il Chance Level™?
Alza la puntata base per ottenere una probabilità di bonus almeno 2x, 6x o 13x più alta a seconda del livello. La tabella dei pagamenti resta invariata.
Qual è il simbolo che paga di più?
Il copricapo piumato: tre uguali pagano 1.200,00 FUN con puntata totale di 60,00 FUN.
C'è un jackpot?
Il riferimento del gioco è il tetto del giro: fino a 1.500x la puntata in una singola partita, che con 60,00 FUN valgono 90.000,00.