Mighty Crown: Empire of Gold: funciones y ronda de bonificación
Cinco líneas fijas y un bonus capaz de llenar el campo entero: tres respines que se reinician, WILD que se quedan pegados y un multiplicador final de x3 a x15. Más Chance Level™, cinco niveles de volatilidad y una tienda con cinco precios.
Se designa al azar un símbolo del juego, los BONUS pasan a WILD y lo sustituyen, todo lo que cae se queda fijo y cada símbolo nuevo devuelve el contador a 3 respines
campo lleno: de x3 a x15 sobre el premio
Función
Chance Level™
Activación
Se elige en la barra, antes del giro
Efecto
Multiplica la apuesta base a cambio de una probabilidad mayor de abrir el bonus; la tabla de pagos se mantiene igual
OFF, x2, x5, x10
Función
Volatility Levels™
Activación
Se cambia en los ajustes de la partida
Efecto
Low reparte premios menores y más seguidos, High concentra el dinero en los golpes grandes; Extreme y Double Extreme se abren desde la tienda del bonus
cinco niveles en total
Función
Buy Feature
Activación
Se compra en la tienda del Empire Bonus
Efecto
Entra directamente a la ronda de bonificación en el nivel de volatilidad elegido
50x, 100x, 200x, 400x y 600x la apuesta
Función
Gamble
Activación
Se ofrece después de un giro con premio
Efecto
Doble o nada sobre dos símbolos, con salida voluntaria en cualquier momento
hasta 7 rondas; traslado máximo de 150
Los datos de los que cuelgan las funciones
Ocho cifras publicadas que enmarcan todo lo demás.
Proveedor
Wazdan
Campo
3x3, tres rodillos y tres filas
Líneas
5 líneas de apuesta fijas
RTP
96,13 %valor publicado por el fabricante
Ganancia máxima
1.500x la apuesta por ronda
Símbolos
7 símbolos de pago más el BONUS
Multiplicador del campo lleno
de x3 a x15, suma de tres WILD de x1 a x5
Lista de funciones del fabricante
Chance Level™, Volatility Levels™, Buy Feature y Ultra Fast Mode
Quién paga qué
Símbolo
Función
Comportamiento
Bonus
Símbolo de bonificación
Tres BONUS en cualquier posición abren el Empire Bonus. Dentro de la ronda se transforman en WILD y sustituyen al símbolo del juego designado.
Cruz chakana
Símbolo medio
120,00 FUN por tres iguales, el doble de la apuesta total.
Gema solar
Símbolo medio
180,00 FUN por tres iguales, tres veces la apuesta total.
Llama
Símbolo bajo
36,00 FUN por tres iguales; junto al quipu, es el que marca el ritmo de la sesión.
Pirámide
Símbolo alto
240,00 FUN por tres iguales a esa misma apuesta total, cuatro veces la apuesta.
Quipu
Símbolo bajo
24,00 FUN por tres iguales, el escalón de entrada de la tabla.
Tocado de plumas
Símbolo alto
El símbolo mejor pagado del campo: 1.200,00 FUN por tres iguales a una apuesta total de 60,00, veinte veces la apuesta.
Ídolo dorado
Símbolo medio
60,00 FUN por tres iguales: devuelve exactamente la apuesta.
Tres símbolos iguales en una línea
Valores leídos en la tabla del juego a una apuesta total de 60,00 FUN, sobre cinco líneas fijas; los premios escalan con la apuesta.
Combinación
Pago
Cruz chakana x3
120,00 FUN
Gema solar x3
180,00 FUN
Llama x3
36,00 FUN
Pirámide x3
240,00 FUN
Quipu x3
24,00 FUN
Tocado de plumas x3
1.200,00 FUN
Ídolo dorado x3
60,00 FUN
Mighty Crown: Empire of Gold: funciones y ronda de bonificación
Cinco líneas fijas sobre nueve posiciones, siete símbolos de pago y un BONUS:
el inventario de Mighty Crown: Empire of Gold cabe en una frase. Lo que no cabe
es lo que ocurre cuando esos elementos se ponen en marcha, porque el juego
apila encima cinco mandos que cambian el precio, el ritmo y la forma de la
sesión.
La ronda de bonificación es el corazón del título y funciona como una escalera
con seis peldaños.
Tres BONUS abren la ronda. Basta con que caigan tres símbolos BONUS en
cualquier posición del campo; la línea es indiferente.
Se designa el símbolo del juego. Uno de los símbolos regulares presentes
en los rodillos se elige al azar y pasa a ser el símbolo del juego durante
toda la ronda. Puede tocarle al quipu, que paga 24,00 FUN por tres iguales a
una apuesta total de 60,00, o al tocado de plumas, que paga 1.200,00 en esa
misma lectura.
Los BONUS se transforman en WILD. Cada símbolo que disparó la ronda se
convierte en WILD y sustituye al símbolo del juego, de modo que empiezas con
tres piezas ya colocadas.
Tres respines con contador que se reinicia. Arrancas con 3 respines, y
cada nuevo símbolo del juego que aterriza devuelve el contador a 3. Es una
carrera en la que cada acierto compra más tiempo.
Todo se queda fijo. Los símbolos del juego y los WILD se pegan al campo
hasta el final, así que la cuadrícula solo puede mejorar mientras dure la
ronda.
Cierre y multiplicador. La ronda termina cuando se agotan los respines o
cuando las nueve posiciones están llenas. El campo lleno paga la suma de los
tres multiplicadores WILD, cada uno de x1 a x5, lo que da un multiplicador
total de entre x3 y x15 sobre el premio de la ronda.
Ese último peldaño es el que justifica el techo del juego. Con el símbolo alto
designado y la cuadrícula completa, los 1.200,00 de la línea de tocados se
convierten en 3.600,00 con el multiplicador mínimo y en 18.000,00 con el
máximo. La página de cómo jugar
muestra dónde aparece cada aviso
en pantalla, y la ficha principal del juego
resume la mecánica en cuatro
líneas.
WILD fijos, tres respines y hasta x15 con el campo lleno.
Merece una mirada aparte qué ocurre cuando el símbolo designado es uno de los
bajos, porque es el escenario más común de la mecánica. Si el sorteo señala al
quipu, cada posición que llenas vale poco por sí misma, pero el campo completo
sigue pagando la suma de los tres multiplicadores WILD, así que el valor de la
ronda lo decide el multiplicador más que el símbolo. Con la llama ocurre lo
mismo un escalón por encima. La consecuencia práctica es que ninguna ronda es
descartable: mientras el contador se reinicie, la cuadrícula sigue mejorando, y
el cierre por campo lleno es siempre la mejor salida posible.
Chance Level™ es una de las cuatro funciones que Wazdan pone en su propia lista,
junto a Volatility Levels™, Buy Feature y Ultra Fast Mode, y aquí aparece con
cuatro posiciones. La lógica es de intercambio directo: pagas más por giro y, a
cambio, la ronda de bonificación se acerca.
Nivel
Qué hace con la apuesta
Probabilidad de abrir el bonus
OFF
La apuesta base, sin recargo
La del juego base
x2
Multiplica por dos la apuesta base
Al menos 2x mayor
x5
Un escalón de recargo por encima de x2
Al menos 6x mayor
x10
El escalón más alto de la barra
Al menos 13x mayor
Puesto en dinero, la posición x2 se traduce escalón a escalón sin ambigüedad,
porque el reglamento dice exactamente qué hace: multiplica por dos la apuesta
base.
Escalón de apuesta base
Coste del giro con Chance Level™ en x2
Lo que cuesta la compra LOW en ese escalón
20,00
40,00
1.000,00
40,00
80,00
2.000,00
60,00
120,00
3.000,00
80,00
160,00
4.000,00
La columna de la derecha está ahí a propósito: con la barra en x2, cincuenta
giros al escalón de 60,00 cuestan lo mismo que una compra LOW a 120,00 de
apuesta, y la comparación entre las dos vías deja de ser intuición. En el
extremo opuesto del carril, un catálogo secundario describe una apuesta que
llega hasta 50.000 € por giro con Chance Level™ activo, frente a los 5.000 € del
carril normal: es la medida de hasta dónde puede estirarse el mando en las
configuraciones más altas.
La pregunta relevante no es si el recargo es alto, sino cuántos giros te quedan
después de aplicarlo, porque el bonus necesita tiempo para aparecer.
Hay un detalle decisivo antes de subir la barra: Chance
Level™ no toca la tabla de pagos. Los valores de símbolo se mantienen como en la
apuesta base, así que lo que compras es exposición al bonus, no premios más
grandes en el juego base. La página de RTP
traduce esa distinción a
cuentas por escalón.
Volatility Levels™: tres niveles en el juego, dos por la compra#
El fabricante clasifica el juego como de volatilidad muy alta, y en lugar de
dejarlo en una etiqueta lo convierte en un ajuste. Dentro de la partida puedes
elegir entre Low, Standard y High. Extreme y Double Extreme, los dos niveles más
agresivos, se abren a través de la compra del bonus.
Lo que cambia de un nivel a otro es la forma de recibir el dinero. En Low, el
juego se apoya más en los escalones bajos de la tabla, esos 24,00 y 36,00 del
quipu y la llama que mantienen la sesión viva. En High, esos premios pierden
peso y la esperanza se traslada a la ronda de bonificación y a su multiplicador
final. Ninguno de los dos ajustes mueve el 96,13 % publicado: reparten ese
retorno de manera distinta.
La elección es, al final, una conversación con tu presupuesto. Si tienes
para veinte giros, Low te dará una tarde; si tienes para doscientos, High te da
una oportunidad real de ver el campo lleno. La
página de estrategia
desarrolla esa aritmética con ejemplos de
banca.
La tienda del Empire Bonus es un catálogo de cinco entradas, y cada una
corresponde a un nivel de volatilidad distinto.
Nivel
Precio observado en el juego
Como múltiplo de la apuesta
A apuesta 20,00
A apuesta 60,00
LOW
3.000 FUN
50x
1.000,00
3.000,00
STANDARD
6.000 FUN
100x
2.000,00
6.000,00
HIGH
12.000 FUN
200x
4.000,00
12.000,00
EXTREME
24.000 FUN
400x
8.000,00
24.000,00
DOUBLE EXTREME
36.000 FUN
600x
12.000,00
36.000,00
Los precios de la segunda columna están leídos con la apuesta base en 60,00
FUN, que es donde coinciden con la tercera. La lectura correcta de esta tabla es
la de una lista de precios: LOW cuesta lo mismo que cincuenta giros a tu
apuesta y DOUBLE EXTREME lo mismo que seiscientos. Ese número dice lo que pagas
a la entrada, y nada sobre cómo terminará la ronda.
Lo que sí compras con los escalones altos es un bonus más extremo, porque
Extreme y Double Extreme solo existen por esta puerta. Si tu objetivo es el
campo lleno con multiplicadores altos, esa es la vía; si tu objetivo es jugar
mucho rato, los 50x del escalón LOW son un gasto mucho más llevadero y siguen
abriendo la misma mecánica de respines.
Cinco precios de 50x a 600x: la entrada la eliges tú.
Por separado, cada función se entiende sola; juntas forman configuraciones que
cambian por completo la sesión. Tres combinaciones cubren casi todos los casos.
Tarde larga. Volatility Level en Low, Chance Level™ en OFF y la apuesta en
la parte baja del carril. El juego se apoya en el quipu y la llama, con sus
24,00 y 36,00 FUN a apuesta total de 60,00, y la ronda de bonificación llega
cuando llega. Es la configuración que más giros entrega por presupuesto, y la
que mejor encaja con una primera toma de contacto después de la
demo gratuita
.
Caza corta. Volatility Level en High y Chance Level™ en x5 o x10, con una
apuesta que aguante el recargo. Aquí compras cercanía al Empire Bonus: al menos
6x de probabilidad en x5 y al menos 13x en x10. El coste por giro se dispara,
así que cuenta los giros disponibles antes de empezar y no sobre la
marcha.
Entrada directa. La tienda, sin rodeos. Si vas a por el campo lleno y su
multiplicador de hasta x15, EXTREME a 400x o DOUBLE EXTREME a 600x abren
niveles que no existen fuera de la compra. Sobre una apuesta de 20,00 son
8.000,00 y 12.000,00; sobre 60,00, 24.000,00 y 36.000,00.
Ninguna de las tres configuraciones altera el 96,13 % publicado ni el techo de
1.500x. Lo que cambia es el reparto: cuántas veces tocas los rodillos, cuánto
cuesta cada intento y qué tamaño tienen los premios que te sostienen entre
rondas.
Después de un giro con premio, el juego ofrece una partida aparte. El Gamble
funciona a doble o nada sobre dos símbolos y admite hasta 7 rondas encadenadas,
con la opción de recoger en cualquier momento.
El límite que define su papel es el traslado: el premio que pasa a la ronda
siguiente no puede superar 150. Eso convierte al Gamble en una herramienta para
los premios pequeños y medianos de la tabla, no en un remate para una ronda de
bonificación grande. Con tres quipus o tres llamas sobre la mesa, doblar es un
entretenimiento barato; con una línea de tocados de plumas, lo sensato es
guardar y volver a los rodillos.
El reglamento añade un matiz sobre la duración: el Gamble admite hasta siete
rondas encadenadas, pero cada salto arrastra como mucho 150 al intento
siguiente, de modo que la escalera completa solo tiene sentido partiendo de un
premio pequeño. Con los 24,00 de tres quipus a una apuesta total de 60,00 hay
recorrido de sobra; con los 120,00 de la cruz chakana, un acierto los convierte
en 240,00 y al siguiente intento solo viajan 150, de modo que la escalera se
corta enseguida y ahí la decisión razonable es recoger.
Es una función opcional en el sentido literal: ignorarla no cambia nada del
resto del juego, y usarla no afecta a la tabla de pagos ni al techo de la ronda.
La página de cómo jugar
sitúa el botón dentro de la secuencia de
una ronda.
Empire Bonus, Chance Level™ y Gamble: pruébalos con saldo real.
Siete símbolos de pago más el BONUS reparten nueve posiciones, y esa escasez
hace que cada figura importe. Los premios se forman de izquierda a derecha en
rodillos contiguos y, cuando varias de las cinco líneas aciertan en el mismo
giro, sus premios se suman: por eso un campo pequeño puede devolver bastante más
que su símbolo más caro.
La mitad baja de la tabla es la que marca el ritmo. El quipu paga 24,00 FUN y la
llama 36,00 sobre una apuesta total de 60,00: son los que mantienen la sesión en
movimiento mientras el campo se prepara. En el tramo medio, el ídolo dorado
devuelve la apuesta con sus 60,00 y la cruz chakana la duplica con 120,00. La
gema solar sube a 180,00 y la pirámide a 240,00.
El BONUS merece una línea aparte, porque es el único símbolo con doble vida:
fuera de la ronda es la llave que la abre con tres apariciones, y dentro se
convierte en WILD y trabaja como comodín del símbolo designado: los tres símbolos que te dieron acceso siguen jugando a tu favor en la
cuadrícula, y ese detalle es el que hace que la ronda arranque ya con parte del
trabajo hecho.
Arriba del todo, el tocado de plumas con 1.200,00, cinco veces el valor de la
pirámide. Esa distancia explica dos cosas a la vez: por qué la etiqueta de
volatilidad es muy alta y por qué el campo lleno del Empire Bonus resulta tan
atractivo cuando el símbolo designado es el bueno. Si quieres compararlo con
otra forma de recoger oro en un campo pequeño, la
comparativa con 3 Golden Chests
pone las dos tablas una al lado de la otra; y si prefieres verlo funcionando, la
demo gratuita
abre el juego completo con saldo de práctica.
Cinco mandos, un solo botón: abre la tienda del Empire Bonus.
18+. La compra del bonus cuesta un múltiplo de su apuesta y no cambia la tabla
de pagos. Planifica tu presupuesto antes; mira la
página de juego responsable
.
Preguntas sobre las funciones
¿Cómo se activa el Empire Bonus?
Con tres símbolos BONUS en cualquier posición del campo; no necesitan compartir línea.
¿Qué pasa dentro de la ronda de bonificación?
Un símbolo regular presente en los rodillos queda designado como símbolo del juego, los BONUS se convierten en WILD que lo sustituyen y empiezas con 3 respines que se reinician con cada símbolo nuevo.
¿Tiene giros gratis?
La ronda de bonificación corre sobre 3 respines que cada nuevo símbolo del juego devuelve a 3: la idea del giro gratis vive aquí, en el contador de respines.
¿Cuánto paga el campo lleno?
La suma de los tres multiplicadores WILD, cada uno de x1 a x5, es decir un multiplicador total de entre x3 y x15 sobre el premio de la ronda.
¿Cuánto cuesta comprar el bonus?
Cinco escalones: 3.000, 6.000, 12.000, 24.000 y 36.000 FUN sobre una apuesta de 60,00, equivalentes a 50x, 100x, 200x, 400x y 600x la apuesta.
¿Para qué sirve Chance Level™?
Para acortar la espera: x2 da una probabilidad de bonus al menos 2x mayor, x5 al menos 6x y x10 al menos 13x, a cambio de multiplicar la apuesta base. La tabla de pagos se mantiene igual.
¿Qué símbolo paga más?
El tocado de plumas: tres iguales pagan 1.200,00 FUN a una apuesta total de 60,00.
¿Hay jackpot?
La referencia del juego es el techo de la ronda: 1.500x la apuesta, que sobre 60,00 equivale a 90.000,00.