Mighty Crown: Empire of GoldJugar ahora
Juego base de Mighty Crown: Empire of Gold con el campo 3x3 y la barra de Chance Level™
  • Funciones
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Mighty Crown: Empire of Gold: funciones y ronda de bonificación

Cinco líneas fijas y un bonus capaz de llenar el campo entero: tres respines que se reinician, WILD que se quedan pegados y un multiplicador final de x3 a x15. Más Chance Level™, cinco niveles de volatilidad y una tienda con cinco precios.

Proveedor
Wazdan
Campo
3x3, tres rodillos y tres filas
Líneas
5 líneas de apuesta fijas

Cinco mandos que son tuyos

Función

Empire Bonus

Activación
3 símbolos BONUS en cualquier posición del campo
Efecto
Se designa al azar un símbolo del juego, los BONUS pasan a WILD y lo sustituyen, todo lo que cae se queda fijo y cada símbolo nuevo devuelve el contador a 3 respines

campo lleno: de x3 a x15 sobre el premio

Función

Chance Level™

Activación
Se elige en la barra, antes del giro
Efecto
Multiplica la apuesta base a cambio de una probabilidad mayor de abrir el bonus; la tabla de pagos se mantiene igual

OFF, x2, x5, x10

Función

Volatility Levels™

Activación
Se cambia en los ajustes de la partida
Efecto
Low reparte premios menores y más seguidos, High concentra el dinero en los golpes grandes; Extreme y Double Extreme se abren desde la tienda del bonus

cinco niveles en total

Función

Buy Feature

Activación
Se compra en la tienda del Empire Bonus
Efecto
Entra directamente a la ronda de bonificación en el nivel de volatilidad elegido

50x, 100x, 200x, 400x y 600x la apuesta

Función

Gamble

Activación
Se ofrece después de un giro con premio
Efecto
Doble o nada sobre dos símbolos, con salida voluntaria en cualquier momento

hasta 7 rondas; traslado máximo de 150

Los datos de los que cuelgan las funciones

Ocho cifras publicadas que enmarcan todo lo demás.

Proveedor
Wazdan
Campo
3x3, tres rodillos y tres filas
Líneas
5 líneas de apuesta fijas
RTP
96,13 %valor publicado por el fabricante
Ganancia máxima
1.500x la apuesta por ronda
Símbolos
7 símbolos de pago más el BONUS
Multiplicador del campo lleno
de x3 a x15, suma de tres WILD de x1 a x5
Lista de funciones del fabricante
Chance Level™, Volatility Levels™, Buy Feature y Ultra Fast Mode

Quién paga qué

SímboloFunciónComportamiento
BonusSímbolo de bonificaciónTres BONUS en cualquier posición abren el Empire Bonus. Dentro de la ronda se transforman en WILD y sustituyen al símbolo del juego designado.
Cruz chakanaSímbolo medio120,00 FUN por tres iguales, el doble de la apuesta total.
Gema solarSímbolo medio180,00 FUN por tres iguales, tres veces la apuesta total.
LlamaSímbolo bajo36,00 FUN por tres iguales; junto al quipu, es el que marca el ritmo de la sesión.
PirámideSímbolo alto240,00 FUN por tres iguales a esa misma apuesta total, cuatro veces la apuesta.
QuipuSímbolo bajo24,00 FUN por tres iguales, el escalón de entrada de la tabla.
Tocado de plumasSímbolo altoEl símbolo mejor pagado del campo: 1.200,00 FUN por tres iguales a una apuesta total de 60,00, veinte veces la apuesta.
Ídolo doradoSímbolo medio60,00 FUN por tres iguales: devuelve exactamente la apuesta.

Tres símbolos iguales en una línea

Valores leídos en la tabla del juego a una apuesta total de 60,00 FUN, sobre cinco líneas fijas; los premios escalan con la apuesta.

CombinaciónPago
Cruz chakana x3120,00 FUN
Gema solar x3180,00 FUN
Llama x336,00 FUN
Pirámide x3240,00 FUN
Quipu x324,00 FUN
Tocado de plumas x31.200,00 FUN
Ídolo dorado x360,00 FUN

Mighty Crown: Empire of Gold: funciones y ronda de bonificación

Cinco líneas fijas sobre nueve posiciones, siete símbolos de pago y un BONUS: el inventario de Mighty Crown: Empire of Gold cabe en una frase. Lo que no cabe es lo que ocurre cuando esos elementos se ponen en marcha, porque el juego apila encima cinco mandos que cambian el precio, el ritmo y la forma de la sesión.

El Empire Bonus paso a paso#

La ronda de bonificación es el corazón del título y funciona como una escalera con seis peldaños.

  1. Tres BONUS abren la ronda. Basta con que caigan tres símbolos BONUS en cualquier posición del campo; la línea es indiferente.
  2. Se designa el símbolo del juego. Uno de los símbolos regulares presentes en los rodillos se elige al azar y pasa a ser el símbolo del juego durante toda la ronda. Puede tocarle al quipu, que paga 24,00 FUN por tres iguales a una apuesta total de 60,00, o al tocado de plumas, que paga 1.200,00 en esa misma lectura.
  3. Los BONUS se transforman en WILD. Cada símbolo que disparó la ronda se convierte en WILD y sustituye al símbolo del juego, de modo que empiezas con tres piezas ya colocadas.
  4. Tres respines con contador que se reinicia. Arrancas con 3 respines, y cada nuevo símbolo del juego que aterriza devuelve el contador a 3. Es una carrera en la que cada acierto compra más tiempo.
  5. Todo se queda fijo. Los símbolos del juego y los WILD se pegan al campo hasta el final, así que la cuadrícula solo puede mejorar mientras dure la ronda.
  6. Cierre y multiplicador. La ronda termina cuando se agotan los respines o cuando las nueve posiciones están llenas. El campo lleno paga la suma de los tres multiplicadores WILD, cada uno de x1 a x5, lo que da un multiplicador total de entre x3 y x15 sobre el premio de la ronda.

Ese último peldaño es el que justifica el techo del juego. Con el símbolo alto designado y la cuadrícula completa, los 1.200,00 de la línea de tocados se convierten en 3.600,00 con el multiplicador mínimo y en 18.000,00 con el máximo. La página de cómo jugar muestra dónde aparece cada aviso en pantalla, y la ficha principal del juego resume la mecánica en cuatro líneas.

Empire Bonus de Mighty Crown: Empire of Gold con WILD fijos y el contador de respines
WILD fijos, tres respines y hasta x15 con el campo lleno.

Merece una mirada aparte qué ocurre cuando el símbolo designado es uno de los bajos, porque es el escenario más común de la mecánica. Si el sorteo señala al quipu, cada posición que llenas vale poco por sí misma, pero el campo completo sigue pagando la suma de los tres multiplicadores WILD, así que el valor de la ronda lo decide el multiplicador más que el símbolo. Con la llama ocurre lo mismo un escalón por encima. La consecuencia práctica es que ninguna ronda es descartable: mientras el contador se reinicie, la cuadrícula sigue mejorando, y el cierre por campo lleno es siempre la mejor salida posible.

Chance Level™: apuesta a cambio de probabilidad#

Chance Level™ es una de las cuatro funciones que Wazdan pone en su propia lista, junto a Volatility Levels™, Buy Feature y Ultra Fast Mode, y aquí aparece con cuatro posiciones. La lógica es de intercambio directo: pagas más por giro y, a cambio, la ronda de bonificación se acerca.

NivelQué hace con la apuestaProbabilidad de abrir el bonus
OFFLa apuesta base, sin recargoLa del juego base
x2Multiplica por dos la apuesta baseAl menos 2x mayor
x5Un escalón de recargo por encima de x2Al menos 6x mayor
x10El escalón más alto de la barraAl menos 13x mayor

Puesto en dinero, la posición x2 se traduce escalón a escalón sin ambigüedad, porque el reglamento dice exactamente qué hace: multiplica por dos la apuesta base.

Escalón de apuesta baseCoste del giro con Chance Level™ en x2Lo que cuesta la compra LOW en ese escalón
20,0040,001.000,00
40,0080,002.000,00
60,00120,003.000,00
80,00160,004.000,00

La columna de la derecha está ahí a propósito: con la barra en x2, cincuenta giros al escalón de 60,00 cuestan lo mismo que una compra LOW a 120,00 de apuesta, y la comparación entre las dos vías deja de ser intuición. En el extremo opuesto del carril, un catálogo secundario describe una apuesta que llega hasta 50.000 € por giro con Chance Level™ activo, frente a los 5.000 € del carril normal: es la medida de hasta dónde puede estirarse el mando en las configuraciones más altas.

La pregunta relevante no es si el recargo es alto, sino cuántos giros te quedan después de aplicarlo, porque el bonus necesita tiempo para aparecer.

Hay un detalle decisivo antes de subir la barra: Chance Level™ no toca la tabla de pagos. Los valores de símbolo se mantienen como en la apuesta base, así que lo que compras es exposición al bonus, no premios más grandes en el juego base. La página de RTP traduce esa distinción a cuentas por escalón.

Volatility Levels™: tres niveles en el juego, dos por la compra#

El fabricante clasifica el juego como de volatilidad muy alta, y en lugar de dejarlo en una etiqueta lo convierte en un ajuste. Dentro de la partida puedes elegir entre Low, Standard y High. Extreme y Double Extreme, los dos niveles más agresivos, se abren a través de la compra del bonus.

Lo que cambia de un nivel a otro es la forma de recibir el dinero. En Low, el juego se apoya más en los escalones bajos de la tabla, esos 24,00 y 36,00 del quipu y la llama que mantienen la sesión viva. En High, esos premios pierden peso y la esperanza se traslada a la ronda de bonificación y a su multiplicador final. Ninguno de los dos ajustes mueve el 96,13 % publicado: reparten ese retorno de manera distinta.

La elección es, al final, una conversación con tu presupuesto. Si tienes para veinte giros, Low te dará una tarde; si tienes para doscientos, High te da una oportunidad real de ver el campo lleno. La página de estrategia desarrolla esa aritmética con ejemplos de banca.

Compra del bonus: cinco precios, un objetivo#

La tienda del Empire Bonus es un catálogo de cinco entradas, y cada una corresponde a un nivel de volatilidad distinto.

NivelPrecio observado en el juegoComo múltiplo de la apuestaA apuesta 20,00A apuesta 60,00
LOW3.000 FUN50x1.000,003.000,00
STANDARD6.000 FUN100x2.000,006.000,00
HIGH12.000 FUN200x4.000,0012.000,00
EXTREME24.000 FUN400x8.000,0024.000,00
DOUBLE EXTREME36.000 FUN600x12.000,0036.000,00

Los precios de la segunda columna están leídos con la apuesta base en 60,00 FUN, que es donde coinciden con la tercera. La lectura correcta de esta tabla es la de una lista de precios: LOW cuesta lo mismo que cincuenta giros a tu apuesta y DOUBLE EXTREME lo mismo que seiscientos. Ese número dice lo que pagas a la entrada, y nada sobre cómo terminará la ronda.

Lo que sí compras con los escalones altos es un bonus más extremo, porque Extreme y Double Extreme solo existen por esta puerta. Si tu objetivo es el campo lleno con multiplicadores altos, esa es la vía; si tu objetivo es jugar mucho rato, los 50x del escalón LOW son un gasto mucho más llevadero y siguen abriendo la misma mecánica de respines.

Tabla de pagos de Mighty Crown: Empire of Gold dentro de GAME INFO
Cinco precios de 50x a 600x: la entrada la eliges tú.

Cómo se combinan los mandos#

Por separado, cada función se entiende sola; juntas forman configuraciones que cambian por completo la sesión. Tres combinaciones cubren casi todos los casos.

Tarde larga. Volatility Level en Low, Chance Level™ en OFF y la apuesta en la parte baja del carril. El juego se apoya en el quipu y la llama, con sus 24,00 y 36,00 FUN a apuesta total de 60,00, y la ronda de bonificación llega cuando llega. Es la configuración que más giros entrega por presupuesto, y la que mejor encaja con una primera toma de contacto después de la demo gratuita .

Caza corta. Volatility Level en High y Chance Level™ en x5 o x10, con una apuesta que aguante el recargo. Aquí compras cercanía al Empire Bonus: al menos 6x de probabilidad en x5 y al menos 13x en x10. El coste por giro se dispara, así que cuenta los giros disponibles antes de empezar y no sobre la marcha.

Entrada directa. La tienda, sin rodeos. Si vas a por el campo lleno y su multiplicador de hasta x15, EXTREME a 400x o DOUBLE EXTREME a 600x abren niveles que no existen fuera de la compra. Sobre una apuesta de 20,00 son 8.000,00 y 12.000,00; sobre 60,00, 24.000,00 y 36.000,00.

Ninguna de las tres configuraciones altera el 96,13 % publicado ni el techo de 1.500x. Lo que cambia es el reparto: cuántas veces tocas los rodillos, cuánto cuesta cada intento y qué tamaño tienen los premios que te sostienen entre rondas.

Gamble: doblar o quedarse#

Después de un giro con premio, el juego ofrece una partida aparte. El Gamble funciona a doble o nada sobre dos símbolos y admite hasta 7 rondas encadenadas, con la opción de recoger en cualquier momento.

El límite que define su papel es el traslado: el premio que pasa a la ronda siguiente no puede superar 150. Eso convierte al Gamble en una herramienta para los premios pequeños y medianos de la tabla, no en un remate para una ronda de bonificación grande. Con tres quipus o tres llamas sobre la mesa, doblar es un entretenimiento barato; con una línea de tocados de plumas, lo sensato es guardar y volver a los rodillos.

El reglamento añade un matiz sobre la duración: el Gamble admite hasta siete rondas encadenadas, pero cada salto arrastra como mucho 150 al intento siguiente, de modo que la escalera completa solo tiene sentido partiendo de un premio pequeño. Con los 24,00 de tres quipus a una apuesta total de 60,00 hay recorrido de sobra; con los 120,00 de la cruz chakana, un acierto los convierte en 240,00 y al siguiente intento solo viajan 150, de modo que la escalera se corta enseguida y ahí la decisión razonable es recoger.

Es una función opcional en el sentido literal: ignorarla no cambia nada del resto del juego, y usarla no afecta a la tabla de pagos ni al techo de la ronda. La página de cómo jugar sitúa el botón dentro de la secuencia de una ronda.

Pantalla de bienvenida de Mighty Crown: Empire of Gold con el rótulo EMPIRE BONUS
Empire Bonus, Chance Level™ y Gamble: pruébalos con saldo real.

Valores de los símbolos y lo que dicen del ritmo#

Siete símbolos de pago más el BONUS reparten nueve posiciones, y esa escasez hace que cada figura importe. Los premios se forman de izquierda a derecha en rodillos contiguos y, cuando varias de las cinco líneas aciertan en el mismo giro, sus premios se suman: por eso un campo pequeño puede devolver bastante más que su símbolo más caro.

La mitad baja de la tabla es la que marca el ritmo. El quipu paga 24,00 FUN y la llama 36,00 sobre una apuesta total de 60,00: son los que mantienen la sesión en movimiento mientras el campo se prepara. En el tramo medio, el ídolo dorado devuelve la apuesta con sus 60,00 y la cruz chakana la duplica con 120,00. La gema solar sube a 180,00 y la pirámide a 240,00.

El BONUS merece una línea aparte, porque es el único símbolo con doble vida: fuera de la ronda es la llave que la abre con tres apariciones, y dentro se convierte en WILD y trabaja como comodín del símbolo designado: los tres símbolos que te dieron acceso siguen jugando a tu favor en la cuadrícula, y ese detalle es el que hace que la ronda arranque ya con parte del trabajo hecho.

Arriba del todo, el tocado de plumas con 1.200,00, cinco veces el valor de la pirámide. Esa distancia explica dos cosas a la vez: por qué la etiqueta de volatilidad es muy alta y por qué el campo lleno del Empire Bonus resulta tan atractivo cuando el símbolo designado es el bueno. Si quieres compararlo con otra forma de recoger oro en un campo pequeño, la comparativa con 3 Golden Chests pone las dos tablas una al lado de la otra; y si prefieres verlo funcionando, la demo gratuita abre el juego completo con saldo de práctica.

Ficha de catálogo de Mighty Crown: Empire of Gold de Wazdan
Cinco mandos, un solo botón: abre la tienda del Empire Bonus.

18+. La compra del bonus cuesta un múltiplo de su apuesta y no cambia la tabla de pagos. Planifica tu presupuesto antes; mira la página de juego responsable .

Preguntas sobre las funciones

¿Cómo se activa el Empire Bonus?
Con tres símbolos BONUS en cualquier posición del campo; no necesitan compartir línea.
¿Qué pasa dentro de la ronda de bonificación?
Un símbolo regular presente en los rodillos queda designado como símbolo del juego, los BONUS se convierten en WILD que lo sustituyen y empiezas con 3 respines que se reinician con cada símbolo nuevo.
¿Tiene giros gratis?
La ronda de bonificación corre sobre 3 respines que cada nuevo símbolo del juego devuelve a 3: la idea del giro gratis vive aquí, en el contador de respines.
¿Cuánto paga el campo lleno?
La suma de los tres multiplicadores WILD, cada uno de x1 a x5, es decir un multiplicador total de entre x3 y x15 sobre el premio de la ronda.
¿Cuánto cuesta comprar el bonus?
Cinco escalones: 3.000, 6.000, 12.000, 24.000 y 36.000 FUN sobre una apuesta de 60,00, equivalentes a 50x, 100x, 200x, 400x y 600x la apuesta.
¿Para qué sirve Chance Level™?
Para acortar la espera: x2 da una probabilidad de bonus al menos 2x mayor, x5 al menos 6x y x10 al menos 13x, a cambio de multiplicar la apuesta base. La tabla de pagos se mantiene igual.
¿Qué símbolo paga más?
El tocado de plumas: tres iguales pagan 1.200,00 FUN a una apuesta total de 60,00.
¿Hay jackpot?
La referencia del juego es el techo de la ronda: 1.500x la apuesta, que sobre 60,00 equivale a 90.000,00.